jueves, 27 de enero de 2022

Reportaje en Television- Presentacion de la Primera Falla NFT de la Historia


 Materia en el Telediario de la Television Valenciana APunt sobre el trabajo que estamos realizando sobre la primera Falla NFT de la Historia junto con la Startup Valenciana Valua y con la colaboracion de la Empresa Tecnologica Exponentia Team, Crypto Servicios e Innova legal. 

domingo, 16 de enero de 2022

!Las Fallas vistas como nunca antes!



Preservamos la memoria e identidad de las Fallas. Creamos una nueva Economía digital alrededor de las fiestas.



https://fallasdigitales.com/

La creación de este activo digital permite inmortalizar para siempre la falla, y también su memoria e identidad mediante el registro de las experiencias vinculadas a él, cómo recorridos virtuales o vídeos explicativos del artista.

















Los NFT ponen por las nubes el mercado del arte digital

TECNOLOGÍA

Adjudicado en una subasta el primer SMS de la historia por más de 130.000 euros


El primer SMS de la historia, “Merry Christmas”, de 1992, ha sido vendido como NFT

 CHRISTIAN HARTMANN / Reuters
Se acaba de adjudicar en una subasta el primer SMS de la historia, del año 1992, por más de 130.000 euros. El comprador es ahora propietario del protocolo informático de comunicación que se usó para el envío de este mensaje. Su titularidad está reconocida mediante el llamado NFT (tokens no fungibles en inglés). Se trata de un código encriptado exclusivo, basado en la tecnología de la cadena de bloques, que confiere autenticidad al mensaje telefónico, ya que el SMS en sí no se puede entregar físicamente.
Hace un año esta modalidad para comercializar obras de arte o piezas únicas era una opción minoritaria pero está ganando popularidad y volumen de negocio. En marzo del año pasado, la casa de subasta Christie’s consiguió vender una obra en formato numérico del artista Beeple por casi 70 millones de euros. Este año sus ingresos procedentes de esta modalidad tecnológica superaron los 130 millones.

Las casas de subastas Christie’s y Sotheby’s consiguen resultados récord gracias a los NFT

En cuanto a Sotheby’s, cerrarán este año su mejor ejercicio en sus 277 años de historia gracias a los NFT. La casa de subastas acreditó una “afluencia de coleccionistas más jóvenes y conocedores de la tecnología” interesados en NFT. activos digitales que incluyen arte, música, poesía e incluso tweets, archivados en la cadena de bloques Ethereum. Aproximadamente el 80% de todos los postores de NFT se estrenaron en el 2021. Y más de la mitad tenían menos de 40 años.

Mediante los NFT, que se asemejan a un título de propiedad, la titularidad es trazable. Y, según las reglas fijadas, se puede limitar el número de versiones de la obra, o los porcentajes sobre una reventa futura al autor. Su potencial es enorme, porque, por sus características, pueden operar tanto en la realidad física (es decir, el mercado del arte) como en el metaverso (la realidad virtual en ciernes que están promoviendo las grandes tecnológicas). Así, por poner un ejemplo, gracias a los NFT, se podrá comprar un terreno en una realidad informática paralela. O una prenda de ropa, con la garantía de evitar, mediante este sistema, posibles falsificaciones. Algunas casas de subastas ya tienen sus propias oficinas en el metaverso y por supuesto, aceptan también pagos en criptomonedas.

Esta tecnología permite atribuir la propiedad de una obra tanto en los físico como en el virtual



Según escribía David Ktshozyan, de la aseguradora Clyde&Co, “en el transcurso del año, los NFT han transformado la forma en que las personas ven el arte, la música y los deportes. Teniendo en cuenta que pueden representar cualquier cosa digital, anticipamos que su uso se extenderá a otros medios digitales . En el año 2021, las ventas de NFT superaron los 2.200 millones de euros sin signos de desaceleración.”

Christian Bono, de la plataforma de compraventa de criptomonedas BitBase, explica que “el precio de estas obras de arte lo fija el mercado en base a la oferta y la demanda, en base a la cotización inicial que fija el artista. Los NFT son la tecnología que hace la función de registro y, como tal, será en el futuro aplicable a otros ámbitos, desde los videojuegos hasta el inmobiliario”. Su firma acaba de asociarse con Woonkly, primera red social descentralizada, donde todo el contenido se sube ya como NFT, para que los creadores sigan la trazabilidad y viralización de sus obras. Eso sí, hay que mantenerse en alerta. Esta misma semana , Justin Kan, cofundador de Twitch y creador de Fractal, una plataforma para la compraventa de NFT de videojuegos, anunció que una estafa de unos hackers ha causado pérdidas de 150.000 euros a centenares de usuarios.

e-place heritage
















 

Una startup transforma patrimonio cultural en activos digitales de inversión 

para financiar su preservación

VALENCIA, 11 (EUROPA PRESS)



"Baukunst, taller de arquitectura y patrimonio digital" y su startup E-Place Heritage, una de las empresas aceleradas en la V edición de los programas de Col·lab, del centro de innovación Las Naves– transforma el patrimonio físico y la memoria en activos de inversión a través de NTFs (token no fungible, un activo digital único, irrepetible e indivisible, con soporte en tecnología blockchain).

Se trata de creaciones certificadas e intransferibles, que se comercializan a modo de activo digital en plataformas de subastas especializadas que operan a nivel internacional.
Además de la subasta de NTFs, E-Place Heritage abre la vía a la participación ciudadana para “apadrinar virtualmente” el patrimonio construido y acceder a él a través de la adquisición de copias digitalizadas, a modo de guías, rutas virtuales en 3D, catálogos o souvenirs.
Nuestro director técnico en Patrimonio digital, Adolfo Bartolomé Ibáñez, detalla que, con estas tecnologías, se ofrece a propietarios y gestores de bienes patrimoniales y culturales -como ayuntamientos y organizaciones, públicas y privadas-, una solución de “economía circular sobre el valor digital del patrimonio”.
“Trabajamos en tres líneas: preservación, divulgación y gestión digital. Preservamos, a través de la creación de bibliotecas tridimensionales del patrimonio –que permiten no solo conservarlo sino, también, replicarlo en caso de pérdida o daños–; divulgamos, a través de la transformación de la ciudad en una galería de arte urbano, mediante aplicaciones de realidad aumentada de carácter innovador, usando las copias digitales para crear nuevas experiencias para la ciudadanía, con rutas virtuales, y gestionamos el patrimonio, con la transformación de esas copias digitales en activos de inversión social”, explica el emprendedor.
La startup ha desarrollado una aplicación de tecnologías de escalado y reproducción, aplicada a cualquier tipo de edificio, monumento, obra de arte u objeto, cuyas copias digitales quedan almacenadas en ‘bibliotecas online’.
Entre los proyectos ya desarrollados, están la digitalización del Cristo Redentor o la Escalera Selaron, dos de los monumentos más visitados de Brasil, el Museo Arqueológico de Chelva, o un mural de arte urbano de Elías Taño.
RUTAS DE LA SEDA Y DEL GRIAL
La propuesta de E-Place Heritage es objeto de atención de instituciones y organismos públicos, como referente en digitalización. Un ejemplo es la intervención de Adolfo Ibáñez en la sesión inaugural de la ‘XVII Multaqa. Conferència Internacional Mediterrània’ sobre las Rutas de la Seda y del Grial, que organizó Centro Unesco Valencia. En este encuentro se mostró la réplica del Grial en resina y recubierta de pan de oro impresa en 3D realizada por E-Place Heritage.
Además, está desarrollando diferentes proyectos en colaboración con otros de los equipos acelerados en Col·lab, como Tornem Cultura y Sostenibilidad o Valua. “Participar en los programas de la aceleradora no solo nos ha permitido consolidar nuestro proyecto, sino abrir nuevas vías de desarrollo y sinergias que nos enriquecen, propiciadas y apoyadas por el equipo de gestión y de monitorización de Col·lab”, apunta Ibáñez.


www.baukunst.es

www.e-placeheritage.com


(Distintos links de enlace de periódicos digitales con la noticia)

https://www.europapress.es/comunitat-valenciana/noticia-startup-transforma-patrimonio-cultural-activos-digitales-inversion-financiar-preservacion-20220111183353.html

https://www.elperiodic.com/val/valencia/place-heritage-transforma-patrimoni-cultural-actius-digitals-dinversio-financar-seua-preservacio-gestio_795389

https://999plazaradio.valenciaplaza.com/las-naves-col-lab-211207

https://castellonplaza.com/una-startup-transforma-patrimonio-cultural-en-activos-digitales-de-inversion-para-financiar-su-preservacion

https://valenciaplaza.com/una-startup-transforma-patrimonio-cultural-en-activos-digitales-para-financiar-su-preservacion

https://www.noticiasde.es/comunidad-valenciana/una-startup-transforma-patrimonio-cultural-en-activos-digitales-de-inversion-para-financiar-su-preservacion/

http://www.gentedigital.es/valencia/noticia/3298050/una-startup-transforma-patrimonio-cultural-en-activos-digitales-de-inversion-para-financiar-su-preservacion/




lunes, 14 de diciembre de 2020

PRESENTACIÓN DE LA GUIA INTERACTIVA DE LA CASA GRAN - MUSEO ETNOLOGICO DE LA POBLA DE VALLBONA

Presentación de la Guía Interactiva de la Casa Gran: Museo Etnológico de la Pobla de Vallbona dentro de las XII Jornadas de Historia Local en la Pobla de Vallbona. Participación de Adolfo Bartolomé Ibañez Vila y de Miguel Ángel Montero Pau representando a la empresa Patrimonio Virtual en colaboración con Baukunst Arquitectura y Virtualización. Presentación realizada el 4 de Diciembre de 2020.

Disfruten de la presentación. 

miércoles, 9 de diciembre de 2020

MODELAJE PARAMÉTRICO 3D DEL CRISTO REDENTOR



Trabajo de escaneamiento del Cristo Redentor de la Montaña del Corcovado en colaboracion con las empresas GEOSLAM, CPE Tecnologia y Conesul Construcciones. Uso de LIDAR movil aereo y terrestre con el uso de tecnologia SLAM para el levantamiento externo e interno del Cristo Redentor. Modelaje mediante tolopologia para generar el primer modelo externo e interno de la historia del Cristo en sus 90 años de historia.



Video de presentacion del Proyecto durante el proceso de escaneado. Uso de Drone DJI Matrice 600 con LIDAR Geoslam Horizon. Caso de aplicacion practica del proyecto de las Cavernas CristalDOM I.
 

Estudios de parametrizacion de mallas, extraccion de nubes de puntos y generacion de secciones 2d a partir de Topologia. Participacion de Baukunst Arquitectura y Virtualizacion en el modelo parametrico del Cristo Redentor.